чгк что это за игра
Что? Где? Когда?

Краткая история
Первый эфир телеигры был 4 сентября 1975 года. Тогда программа имела название “Семейная викторина “Что? Где? Когда?” и состояла из двух раундов. В ней принимали участие две семьи, которые соревновались между собой. В 1976 году в игре появился детский волчок, который был модернизирован специально для игры. При этом волчок указывал на одного игрока, который должен был без раздумий ответить на прозвучавший вопрос. Если игроку, на которого указала стрелка, это не удалось, то ответить нужно было игроку, на которого указывала вторая стрелка. Затем программа получила определение “телевизионного молодежного клуба”, в котором участвовали студенты МГУ. В 1977 году в игре появилась “Минута обсуждения”, волчок с одной стрелкой и символ игры – живой филин по кличке Фомка.
Первые вопросы были созданы Владимиром Ворошиловым, создателем игры, так как тогда команды телезрителей тогда не существовало. А когда игра приобрела популярность, от телезрителей приходили письма мешками, каждое из которых нужно было проверить, отредактировать и в случае выбора, подготовить все озвучивания его в эфире. До 1979 года всех участников называли игроками, затем появился специальный термин для них “знаток”, который до сих пор используется. В 70-80 года призами были книги, а зимой 1991 года, игра превратилась из “интеллектуального клуба” в “интеллектуальное казино”. Тогда же в игре было такое явление как “смерть” команды, суть которого заключалась в следующем: команда, которая единожды проиграла “навсегда” лишалась права выступления в клубе. Но в 90-х было введено нововведение – “красные пиджаки”, которые позволяли игрокам, получившим хрустальную сову, остаться в клубе даже в случае поражения команды. Команды Алексея Блинова и Михаила Смирнова добились красных пиджаков для целой команды. В 1994 году было отменено правило “смерть” команды. С 1994 по 1998 год в игре позволялось делать ставки — ставить фишки на сумму, равную стоимости сектора. При этом, если стрелка волчка указывала на сектор со ставкой, разыгрываемая сумма увеличивалась как правило в 10 раз. В случае победы знатоков в рамках вопроса, сделанные ими ставки возвращались им, они могли далее ставить те же фишки в следующих раундах. Однако в 1994—1995 годах, когда ставки делала команда, проигравшие ставки все уходили в доход казино, независимо от результата раунда и количества сделанных ставок, а также от того сыграла ли хоть одна ставка команды.
В 1999 году вследствие кризиса летняя серия игр была отменена и знатоки впервые сели за игровой стол лишь 28 декабря 1999 года в так называемой Рождественской серии игр, которая продлилась до 12 января. Стоимости секторов увеличились, однако ставки были отменены, знатоки разыгрывали лишь номинальную стоимость вопроса, которую иногда в несколько раз увеличивал спонсор. Хрустальную сову и золотую фишку дома Корона получил игрок, принесший команде победное очко, им стал Борис Бурда. В ноябре-декабре 2000 года состоялись Юбилейные игры, в которых приняли участие команды различных поколений — 70-х, 80-х, 90-х и 2000-х годов, а также команда Интернета и команда детей знатоков. Всего в XX веке состоялось 248 игр по официальным источникам.
С 2001 года ведущим стал Борис крюк. В тоже время знатоки перестали играть на деньги, в игре появился “тринадцатый сектор” и защитники интересов телезрителей, также были отменены Хрустальная или Бриллиантовая Сова. С 2002 по 2014 годы игра выходила 17 раз в год. С 2002 года была возобновлена практика вручения хрустальных сов телезрителям.
С 2008 года авторы вопросов получают выигрыш в соответствии с тем, какое по счёту очко они принесли своей команде — команде телезрителей. За первое очко телезритель получал 10 тысяч рублей, за второе — 20 тысяч и так далее, а за шестое, победное очко — 60 тысяч рублей.
Описание
Используя метод мозгового штурма, команда из шести игроков – “знатоков” – ищет в течение одной минуты правильный ответ на любой заданный телезрителями вопрос. За правильный ответ очко получает команда знатоков, за неправильный же очко получают их противники – команда телезрителей. Побеждает команда, первой набравшая шесть очков.
И Владимир Ворошилов, и Борис Крюк неоднократно подчёркивали, что, в отличие от многих других телевизионных интеллектуальных игр “Что? Где? Когда?” является игрой не на знания и эрудицию, а на интеллект и умение рассуждать. Большая часть вопросов в игре составлена таким образом, что знать изначально правильный ответ не удается даже самым эрудированным знатокам, однако почти во всех вопросах до правильного ответа можно додуматься в рамках минуты обсуждения. Даже среди знатоков, которые дают досрочные ответы, как правило сами знатоки приводят цепочку рассуждений, которую они быстро провели и сумели дать верный ответ.
Правила
Права играющей команды
Каждая команда знатоков имеет определённые права, действующие во время игры. Запрос к ведущему на признание каждого права подлежит капитану команды.
«Что? Где? Когда?»
Официальный профиль телевизионного Клуба «Что? Где? Когда?».
За спам, нецензурную лексику, личные оскорбления и распространение ссылок на другие ресурсы участники сообщества добавляются в чёрный список без возможности вернуться.
Все права принадлежат ООО «Телекомпания «Игра-ТВ».
«Что? Где? Когда?» запись закреплена
Любите отвечать на вопросы игры «Что? Где? Когда?»?
Каждую среду в приложении «Что? Где? Когда?» Online будут проходить авторские блицы Александра Друзя. Сегодня состоится первая игра в этом месяце.
Тот, кто одержит победу в пяти играх, получит специальный приз — VIP-карту на три месяца в приложении.
Скачать «Что? Где? Когда?» Online можно в Google Play или App Store.
«Что? Где? Когда?» запись закреплена
«Что? Где? Когда?» запись закреплена
Пишите свой вариант ответа в комментариях. Через 24 часа мы опубликуем правильный.
«Что? Где? Когда?» запись закреплена
Поздравляем с днём рождения художника-постановщика телепередачи «Что? Где? Когда?» Татьяну Беляеву!
Татьяна Сергеевна стояла у истоков создания программы «Что? Где? Когда?». Благодаря её совместной работе с Владимиром Ворошиловым — автором и первым Ведущим игры были придуманы интерьеры всех залов, где проходила наша игра «Что? Где? Когда?» в течение 46 лет: от бара в телецентре Останкино и особняка на улице Герцена до Охотничьего домика в Нескучном саду.
Показать полностью.
Именно по эскизам Татьяны Беляевой была изготовлена знаменитая бронзовая люстра с мониторами и подсвечниками, украшавшая наш зал в 90-е годы, а также все декорации — от игрового стола и зеркального потолка до сцены для музыкальных пауз.
Также по её эскизам изготавливаются награды Клуба — например, специальный приз за самый яркий ответ года и орден Магистра игры «Что? Где? Когда?» — и предметы для вопросов телезрителей, а иллюстрации нередко нарисованы рукой Татьяны Сергеевны.
Татьяна Беляева вместе в Владимиром Ворошиловым придумали дресс-код для знатоков: строгие смокинги и бабочки для мужчин и чёрные вечерние платья для дам. Кстати, и сегодня знатоки согласовывают с художником программы цвет бабочек перед игрой.
Помимо программы «Что? Где? Когда?», Татьяна Сергеевна работала на таких известных телевизионных проектах, как «КВН», «А ну-ка, девушки!», «От всей души», «А ну-ка, парни!», «Спринт для всех», «Брэйн ринг» и других. Вы также наверняка видели одну из самых известных её работ — знаменитую заставку молодёжной̆ редакции Центрального телевидения, в которой Татьяна Беляева была главным художником.
Мы поздравляем Татьяну Сергеевну с днём рождения и желаем ей творческого вдохновения!
Что?Где?Когда?
С 1975 по Настоящее время
Данная статья описывает телевизионную версию игры. Чтобы узнать о турнирах и о спортивной версии игры, смотрите соответствующую статью.
Что? Где? Когда? — интеллектуальная викторина, наиболее распространённая в русскоязычной среде. Была создана в 1975 г. телеведущим Владимиром Ворошиловым. Игра очень быстро стала настолько популярной, что кроме оригинальной телевизионной версии появилась спортивная версия игры. Сущность игры заключается в противостоянии команды Знатоков (игровой команды из шести человек) команде Телезрителей. Знатоки должны за одну минуту при помощи мозгового штурма найти ответ на вопрос, присланный телезрителем. Как правило, игрокам задаются вопросы, ответить на которые можно с помощью общих знаний и логики. За каждый правильный ответ команда Знатоков получает одно очко, в случае неверного ответа очко начисляется команде Телезрителей. Игра ведётся до шести очков.
Содержание
Правила телеигры
В телевизионной версии каждый верный ответ на вопрос даёт команде одно очко, неверный ответ даёт очко «команде зрителей» (которые как бы вместе играют против команды знатоков). Когда одна из команд набирает шесть очков, она выигрывает. Это означает, что в течение одной телевизионной игры может прозвучать не более одиннадцати вопросов. Правила телеигры постоянно меняются, но проходит она всегда (за исключением нескольких первых сезонов) в Охотничьем домике Нескучного Сада в Москве. Там оборудована особая комната с рулеткой, на которой установлен волчок со стрелкой. Вопросы находятся в разложенных на столе конвертах, подписанными названиями городов участников, приславших вопрос. Волчок раскручивает распорядитель, и вопрос, на котором останавливается стрелка, выбирается для игры. Если выпавший вопрос уже сыгран, то выбирается следующий за ним по часовой стрелке ещё не сыгравший вопрос.
Обсуждение ведётся одну минуту. В конце обсуждения капитан команды должен назвать знатока, который даст ответ. Как правило, слово даётся автору версии.
Если во время оглашения ведущим вопроса знаток понял ответ на него, он может подать знак (зачастую это кулак с поднятым вверх большим пальцем), после чего капитан команды может сказать ведущему до начала непосредственно обсуждения вопроса, что ответ готов. Если ответ оказывается верным, вдобавок к баллу в пользу знатоков, у команды появляется возможность взять дополнительную минуту обсуждения. Количество минут зависит от количества досрочно данных верных ответов, и команда может взять больше одной дополнительной минуты подряд.
Также было введено такое правило, как «помощь клуба». Если знатоки не знали ответа на заданный вопрос, они могут обратиться к знатокам в зале. Время, которое можно использовать для данных целей — 20 секунд. В 2007 году это правило было слегка изменено, после чего брать помощь можно только при счёте не в пользу знатоков. Ранее существовало такое правило как «помощь магистров», при котором знатокам могли подсказывать в течение 20 секунд магистры игры, однако это правило было впоследствии отменено.
Так как знатоки находятся в зале не одни, существует потенциальная возможность несанкционированной подсказки. Для предотвращения этого во время обсуждения вопроса в зале находится распорядитель, который при обнаружении этого поднимает красную карточку. Кроме того, в зале задействованы несколько операторов, что позволяет зафиксировать подсказку на видео. При нарушении правил человек, подсказавший ответ, в большинстве случаев удаляется из зала. Ведущий же имеет право не засчитать ответ знатоков.
Вопросы
Общие сведения
Игра требует большой образованности и широкого кругозора в области современной науки, способности быстро, оригинально и неординарно мыслить. Из краткого описания игры можно ошибочно заключить, что для успешного ведения игры необходимо помнить множество фактов. На самом деле вопросы, требующие знания определённых фактов, обычно неинтересны, таких вопросов стараются избегать. Хороший вопрос должен содержать в себе всё необходимое для ответа, кроме того могут требоваться знания на уровне средней школы, внимательность, наблюдательность и т. п. Часто какое-то лишнее, не очень пригодное в данном контексте слово или грамматическая тонкость являются сильным намёком; такую роль играют каламбуры и т. п., так что вопросы часто непереводимы и предполагают наличие познаний в культурологии.
Вопросы относятся к разным областям познания и имеют различную стилистику, поэтому лучшими игроками будут наиболее эрудированные и начитанные. В сильной команде должно быть налажено гармоничное сотрудничество между людьми с разными образами мышления, по возможности — специалистами в разных областях. Многое зависит от тренировки, способности к взаимопониманию внутри команды.
Виды вопросов
Примеры вопросов
Телеверсия игры
Детали игровых правил часто менялись, но главным призом всегда оставались книги (которые подвешивали во время финальной игры на новогоднюю ёлку) и хрустальная сова.
После игра стала меняться, и эти изменения продолжаются до сих пор. В 1991 году появился новый сектор — ноль («зеро»). Если указатель останавливался на этом поле, то ведущий выходил к публике с тремя карточками (позже игрался единственный вопрос), на которых были записаны его собственные вопросы, и показывал их команде. Делал он это в своей манере, и как-то раз игроки даже не могли понять, где же кончается вступление и начинается вопрос. Такой вариант игры Ворошилов называл «игрой казино против знатоков».
В 2000 году был введён тринадцатый сектор. Если волчок покажет на него, то сыграть должен вопрос, случайным образом отобранный среди присланных через Интернет. Такие вопросы имеют свою специфику: ведущий до того, как знатоки дали ответ, не знает правильного ответа на вопрос, потому не может дать никаких комментариев.
Игра проходит ежегодно четырьмя сериями (весенняя, летняя, осенняя и зимняя) по пять-шесть игр и остаётся очень популярной. Состав знатоков мало менялся на протяжении всей истории игры. Несколько самых старых игроков вышли из игры, другие пришли, но это был довольно медленный и незаметный процесс, за исключением нескольких случаев.
Начиная с 2000 в игры стали принимать новых интеллектуалов, так что каждый сезон играла новая команда. Членов этих команд набирали из местных клубов, а после — по результатам игры по телефону, в течение которой все зрители должны были оценивать точность их ответов с помощью сотовых телефонов. Однако эти группы, не имевшие опыта командной игры, не очень хорошо выглядели на экране.
В настоящее время существуют клубы любителей «Что? Где? Когда?» практически во всех крупных регионах России и во многих странах, где проживают выходцы из бывшего СССР. Клубы организуют игры по спортивной версии «Что? Где? Когда?». Проводятся регулярные чемпионаты, а также фестивали и турниры. Работа клубов регулируется Международной ассоциацией клубов «Что? Где? Когда?». Также издавалась газета «Игра», освещающая ключевые события в играх «Что? Где? Когда?» и «КВН».
Многие знаменитые знатоки клуба «Что? Где? Когда?» принимали активное участие в съёмках телевизионной версии «Брейн-ринга»
В телеверсии игры предусмотрены паузы преимущественно для отдыха знатоков. Они бывают двух видов:
Прямой эфир
Особенностью игры является то, что она проходит в прямом эфире. Во время прямого эфира зрители могут давать ответ с помощью телефонов МТС. Однако стоимость сообщения повысилась от 5-6 центов (согласно тарифному плану) до 10 рублей.
Призы и титулы телеигры
Пиджаки
Погон лучшего капитана
Магистры
Начиная с 1995 года, в каждом юбилейном сезоне игры одному из знатоков присваивается звание магистра. В настоящее время этим званием обладают:
Хранитель традиций
Хранителем традиций клуба «Что? Где? Когда?» является адвокат, полномочный представитель Правительства РФ в высших судебных инстанциях Михаил Барщевский.
Музыка в телеигре
Телевизионная игра стала настолько популярной, что её музыку ассоциируют уже только с телеигрой. Некоторые темы обрели огромную известность и используются в местных викторинах. Для многих людей эти мелодии, впервые услышанные в игре, навсегда остаются связанными с её атмосферой. Основная мелодия, звучащая в заставке игры — это вступительная часть к симфонической поэме Рихарда Штрауса «Так говорил Заратустра». Кроме того, в начале игры звучит фрагмент арии Германа из оперы «Пиковая дама» («Что наша жизнь? Игра!») и другие эпизоды из той же оперы. Во время игры между раундами иногда звучит обработка фрагмента из «Рапсодии в блюзовых тонах» Дж. Гершвина, композиция Джеймса Ласта «Ra-ta-ta» группы «Rotations», фрагменты песен «Crucified» и «Israelism» группы Army of Lovers. В конце игры проигрывается симфоническая поэма Сен-Санса «Пляска смерти» в исполнении Ekseption.
Спортивная версия
В отличие от телеверсии игры, спортивный вариант остаётся неизвестным для большей части россиян, так как популяризацией фестивалей и игр практически не занимаются — в основном потому, что те менее зрелищны, чем телевизионная версия, так как в спортивной версии у зрителя практически нет возможности наблюдать за игровым процессом.
Игра известна внутри некоторого движения, и человек попадает туда случайно, через своих друзей, знакомых, случайно увиденное объявление или институтский клуб, которые, как и клубы КВН, регулярно проводят игры для студентов.
Известные знатоки телеигры
Многие игроки, в основном игроки телеверсии, были очень популярны в Советском Союзе, позже — в России. Наиболее выдающиеся получают различные почётные призы, такие как хрустальная сова, титул бессмертного игрока Что? Где? Когда?, красный пиджак. В некоторых сезонах получали автомобили и крупные суммы денег (в основном, если были известные спонсоры).
Самые известные и прославленные участники этой игры:
Интересные факты
Версии игры в других странах
Белоруссия
На телеканале ОНТ. В Белоруссии, по словам Алеся Мухина (В элитарном клубе “Что? Где? Когда?” играет с 2001 года только в качестве капитана команды. А с 13 апреля 2009 года в эфире белорусского телевидения ведёт премьерную серию игр белорусского телевизионного клуба «Что? Где? Когда?» [17] ), активно играют около полутора тысяч человек [18]
Что испортило репутацию «Что? Где? Когда?»
Во время игры интеллектуального клуба «Что? Где? Когда?», 1985 год
В 45-летний юбилей легендарной телепередачи «Что? Где? Когда?» «Газета.Ru» попыталась связаться с ее главными игроками, но разговора не получилось. Некоторые из них отказались комментировать вопросы, связанные с ЧГК, другие сослались на договоренности с компанией. В частности, четырехкратный обладатель приза «Хрустальная сова» Максим Поташев и магистр игры Виктор Сиднев заявили, что без разрешения никаких комментариев давать не могут.
«Понимаете, у нас договоренность с компанией [о том], что мы не можем давать комментарии без разрешения, я-то сам готов», — сказал корреспонденту «Газеты.Ru» Сиднев и направил к пресс-секретарю ЧГК, связаться с которым напрямую не удалось по причине его отпуска.
В последнее время интеллектуалы редко общаются с представителями СМИ, поскольку поводы у этого, как правило, скандальные. В феврале прошлого года главный редактор программы «Кто хочет стать миллионером?» Илья Бер обвинил звездного знатока Александра Друзя в мошенничестве и попытке подкупа. По словам Бера, Друзь попросил его выдать ответы на вопросы в обмен на долю от выигрыша в три миллиона рублей.







Друзь утверждал, что все было не так — и его пытался спровоцировать сам Бер. После инцидента последний прекратил работу в «Кто хочет стать миллионером?». Скандальный инцидент вскоре дошел до ЧГК: сначала Друзя отстранили от участия в играх, но в апреле этого года вернули в клуб «в связи с тем, что прошло достаточно времени». Отмечалось, что знаток принес извинения.
Тогда с решением руководства согласились далеко не все. Поташев, один из самых титулованных игроков, первый раз оказавшийся в клубе знатоков аж в 1994 году, отказался играть в одной команде старейшин вместе с Друзем. В свою очередь бывший игрок и адвокат Илья Новиков в эфире RTVi подтвердил, что в самом ЧГК он сталкивался с «неоднозначными победами», о которых «шушукались» и называли их купленными.
«И только один раз, когда я выслушал всю аргументацию человека, который мне это объяснял, я приблизился к тому, чтобы в это поверить», — пояснил Новиков. Что это был за случай, он не раскрыл, сославшись на адвокатскую этику.
Самого Новикова в стоп-лист добавили еще в 2016 году. До этого он более десяти лет состоял в клубе, а в 2014-м получил «Бриллиантовую сову» как лучший игрок. Причиной тому стала адвокатская деятельность знатока: на тот момент он уже как два года представлял в суде интересы украинки Надежды Савченко.
О том, что процесс будет громким и рискует стать неоднозначным для репутации, он предупредил редакторов телеигры. Новикова заверили, что сделают все, чтобы ситуация прошла «менее болезненно», но уже в 2016-м генеральный продюсер и ведущий «Что? Где? Когда?» Борис Крюк в интервью «Московскому комсомольцу» заявил, что тот должен был сразу покинуть проект, как только взялся за дело Савченко.
«Пойми, если ты защищаешь Савченко и ты игрок ЧГК, то, значит, ЧГК — тоже за Савченко», — добавил Крюк, подчеркнув, что телепередача существует вне политики.
В качестве примера, когда из-за действий игрока страдали все остальные, Крюк припомнил инцидент с Георгием Жарковым, участвовавшем в телеверсии игры с 1994 года. В 2004-м обладателя «Хрустальной совы» сначала обвинили в жульничестве и исключили из международной ассоциации клуба ЧГК, а затем — куда серьезнее — в незаконном лишении человека свободы (ст. 127 УК РФ) и насильственных действиях сексуального характера (статья 132 УК РФ).
«Против него возбуждали уголовное дело по поводу того, что он приставал к студентам. Извини меня, но люди сразу стали ассоциировать «Что? Где? Когда?» и педофилию», — комментировал Крюк.
Скандалы, связанные с домогательствами, на этом для телеигры не закончились. В июле 2020 года знаток «Что? Где? Когда?» и петербургский учитель Михаил Скипский добровольно покинул комиссию по работе с детьми и молодежью в международной ассоциации клубов ЧГК после обвинений в домогательствах к школьницам. Всего СМИ стало известно как минимумах о десяти девушках, которые утверждают, что Скипский приставал к ним, когда они были несовершеннолетними. Сам игрок отказался комментировать ситуацию «Газете.Ru» и переадресовал вопрос представителям «Игра-ТВ», которые выпускают телепередачи ЧГК. Его генеральный продюсер и магистр игры Андрей Козлов тогда назвал все обвинения «вбросами».
«Во-первых, мне очень жаль, что эта странная мода, появившаяся в Америке, тихой сапой добралась и до нас, — пояснил свою позицию в прямом эфире Instagram Козлов.
— Во-вторых, я не очень понимаю резоны людей, которые выступают с такого рода заявлениями. Поскольку я до конца понять не могу, то я думаю, что, наверное, в большей степени это связано с желанием прикоснуться к известному человеку и получить свою минуту славы».
Наконец, уже в прошедшем августе в изнасиловании обвинили Михаила Барщевского. Сам знаток, впрочем, все обвинения отрицает.



















